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老滚5设计师盛赞《龙之信条2》:终于找到感觉了

时间:2025-09-03 03:56:00 来源:乐而不荒网 作者:时尚 阅读:777次

一位资深贝塞斯达设计师非常非常喜欢《龙之信条2》,老滚实际上,设计师盛他说这是赞龙之信他唯一能感受到自己制作的RPG带给其他玩家同样感觉的方式。

贝塞斯达工作室设计总监Emil Pagliarulo在推特上说道:“看吧,条终我并不是于找说我比其他人更欣赏《龙之信条2》。但是到感当你参与过《上古卷轴4:湮灭》和《上古卷轴5:天际》的制作,却永远无法像其他人那样去体验这些游戏时,老滚《龙之信条2》就提供了一种我几乎在任何其他地方都无法获得的设计师盛奇幻冒险感。”

Pagliarulo多年来一直在贝塞斯达工作,赞龙之信曾担任《上古卷轴4:湮灭》的条终任务设计师,《辐射3》和《辐射4》的于找主设计师,《上古卷轴5:天际》的到感高级设计师,以及《辐射76》和《星空》的老滚设计总监。如果说谁是设计师盛开放世界RPG方面的专家,那么拥有如此履历的赞龙之信人肯定算一个-但对于花费数年心血制作的游戏,想要单纯地享受其中的乐趣就变得困难了。

老滚5设计师盛赞《龙之信条2》:终于找到感觉了

Pagliarulo继续说道:“没错,我也很喜欢《博德之门3》。但那是一种不同的感觉。和《索拉斯塔》、《永恒之柱》、《龙腾世纪》以及几乎所有其他‘经典’西方RPG一样。当人们谈论《上古卷轴5:天际》带给他们的感受时,那就是我玩《龙之信条2》时的感受。”

Pagliarulo特别提到了追随者的行动和指引,以及《龙之信条2》在多次战斗遭遇后慢慢降低你的最大生命值的方式:“这让你觉得你的冒险正在消耗你的精力。”

他还表示:“《龙之信条2》完全取材自龙与地下城3.5版的艺术风格,这就是经典的定义。”他非常喜欢“职业可以微妙但极其强大地根据你的游戏风格进行修改的方式。这里面蕴藏着巨大的深度和多样性。”

(责任编辑:时尚)

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